動態 · 中心
DYNAMIC CENTER
作者:智信禾
時間:2024-12-16
2024年,《黑神話:悟空》作為中國首款3A級游戲大作正式發售,迅速席卷全國乃至全球的游戲市場。這款以中國傳統文學名著《西游記》為藍本的作品,不僅繼承了原著的精神內核,還融入了現代游戲設計的精髓,實現了藝術與技術的完美結合,贏得了眾多玩家的喜愛。12月13日,在有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《黑神話:悟空》強勢奪得“最佳動作游戲獎”和“玩家之聲”獎,成為首款獲“最佳動作游戲獎”的國產游戲,是國產3A游戲邁出的具有里程碑意義的一大步,彰顯了中國游戲產業在國際舞臺上日益增長的影響力和認可度。然而,在慶祝《黑神話:悟空》所取得輝煌成就的同時,我們也不應忽視其背后復雜且至關重要的知識產權問題。
本文將從著作權、商標權等角度出發,對《黑神話:悟空》涉及的知識產權狀況進行深入分析。
一、著作權
1、保護范圍
對于《黑神話:悟空》本身而言,其內部包含的各種創意元素均受到現行法律體系下的嚴格保護:
1)計算機軟件:游戲程序代碼屬于受著作權法保護的對象。
2)美術作品:包括但不限于游戲角色設計、道具樣式、場景布置等視覺藝術形式。
3)音樂作品:原創配樂同樣享有獨立的版權地位。
4)文字作品:如劇情文本、角色對話等內容也應得到相應保護。
5)視聽作品:整個游戲體驗作為一個整體,通過連續播放的畫面傳達給用戶,形成獨特的視聽效果。
以上所有組成部分共同構成了《黑神話:悟空》完整的知識產權框架,確保了創作者對其智力成果的所有權和使用權得到有效維護。
2、侵權風險
《黑神話:悟空》作為一款以古典名著《西游記》為背景的游戲,自然引發了關于著作權歸屬的問題討論。根據《中華人民共和國著作權法》,當作品作者去世超過50年后,該作品即進入公共領域,這意味著任何個人或組織都可以自由使用《西游記》中的元素進行再創作而不必擔心侵犯原始版權。但是,這并不意味著可以毫無限制地利用這些資源,改編時需尊重原著的基本內容和精神實質,避免侵犯保護作品完整權。
二、商標權
為了進一步鞏固品牌價值,《黑神話:悟空》的開發商——游科互動科技有限公司及其關聯公司自2020年起便開始積極布局相關商標注冊工作。截至目前,已成功申請了超過200項商標,涵蓋“黑神話悟空”“BLACK MYTH WUKONG”“黑神話大荒”“黑神話山海”“黑神話搜神”“黑神話姜子牙”“黑悟空”等,核心商品和服務主要涉及計算機游戲軟件、計算機編程、在線游戲、廣告營銷、玩具等領域。特別是對于核心標識“黑神話”“黑悟空”“黑神話悟空”,更是采取了全類別的注冊策略,顯示出其對未來市場拓展的高度預見性和前瞻性規劃。
三、結語
綜上所述,《黑神話:悟空》不僅在技術層面展現了中國游戲產業的進步與發展潛力,同時也在知識產權管理方面樹立了一個良好典范。通過合理合法地運用現有法律法規工具,既有效防范了潛在的法律糾紛風險,又為自身長期穩定發展奠定了堅實基礎。隨著數字文化產業日益繁榮,加強對知識產權的認識與保護將成為行業內外共同面臨的重要課題之一。